Car Manager
Bearbeite die optische Größe deines Autos. Die Werte werden lokal gespeichert und im Spiel mitgesendet.
Zum Löschen oben ein Auto auswählen. Das gilt auch für Standardautos.
3D-Datei importieren
GLB/glTF, Blend oder STL hochladen, Name setzen, Drehung wählen, fertig. Kenney-GLB übernimmt Räder, Teilnamen und Materialien direkt. Die Drehung wirkt beim Import und wird nicht live auf alte Autos angewendet.
Bereit für GLB/glTF-, Blend- oder STL-Import.
Aktuell: wird gemessen ... Technik: keine Datei-/Dreieckdaten
Achsen / Räder
Feintuning für Achspositionen und Räder. Praktisch für importierte GLB/OBJ-Autos.
Achsen werden aus dem Modell gelesen …
Kollisionsgrenzen
Die grüne Box in der Vorschau ist die Kollisionsgrenze. Breite und Länge wirken auf die gemessene Fahrzeuggröße; Versatz verschiebt nur die Physik.
Scheiben aufmalen
Malmodus starten, Punkte auf dem Auto anklicken und danach die Punkte direkt in der Vorschau verschieben.
Keine Scheibe im Malmodus.
Bereit.
Auto-Pool
Haken raus bedeutet: Dieses Auto erscheint nicht mehr in der Fahrzeugauswahl. Namen kannst du hier direkt umbenennen.
Auto-Pool wird geladen ...