Car Manager

Bearbeite die optische Größe deines Autos. Die Werte werden lokal gespeichert und im Spiel mitgesendet.

Zum Löschen oben ein Auto auswählen. Das gilt auch für Standardautos.

3D-Datei importieren

GLB/glTF, Blend oder STL hochladen, Name setzen, Drehung wählen, fertig. Kenney-GLB übernimmt Räder, Teilnamen und Materialien direkt. Die Drehung wirkt beim Import und wird nicht live auf alte Autos angewendet.

Bereit für GLB/glTF-, Blend- oder STL-Import.

Aktuell: wird gemessen ... Technik: keine Datei-/Dreieckdaten

Achsen / Räder

Feintuning für Achspositionen und Räder. Praktisch für importierte GLB/OBJ-Autos.

Achsen werden aus dem Modell gelesen …

Kollisionsgrenzen

Die grüne Box in der Vorschau ist die Kollisionsgrenze. Breite und Länge wirken auf die gemessene Fahrzeuggröße; Versatz verschiebt nur die Physik.

Scheiben aufmalen

Malmodus starten, Punkte auf dem Auto anklicken und danach die Punkte direkt in der Vorschau verschieben.

Keine Scheibe im Malmodus.

Zum Spiel

Bereit.

Auto-Pool

Haken raus bedeutet: Dieses Auto erscheint nicht mehr in der Fahrzeugauswahl. Namen kannst du hier direkt umbenennen.

Auto-Pool wird geladen ...

Achsen im Modell Türkis: Lenkachse · Orange: Hinterachse Wird aus dem Modell geladen …
Der türkise Pfeil ist die feste Fahrtrichtung im Spiel. Das Modell mit Drehung Y so ausrichten, dass seine Front in Pfeilrichtung zeigt. Vorschau: ziehen zum Drehen, Mausrad oder Pinch zum Zoomen.