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Ausgelesene Turbo-Werte aus Unity-Assets der Android-App und IL2CPP-Klassenlayout.

Quelle

Unity-Assets der Android-App (data/boosts/*) plus IL2CPP-Klassenlayout BoostData.

Felder in der App

BoostData speichert den Turbo so:

Feld Bedeutung
Power zusaetzliche Kraft in Newton
Duration Boost-Dauer in Sekunden
RefillDelay Wartezeit bis zum Nachladen
RefillTime Zeit von leer bis voll
private float power;
        private float duration;
        private float refillDelay;
        private float refillTime;

Turbo-Tabelle

Boost Asset-ID Power Dauer Refill Delay Refill Time Leistung vs Default Gesamtimpuls grob Power * Dauer Gesamt vs Default
Kein Boost boost_none 0 N 0.0 s 0.0 s 0.0 s 0.0% 0 0.0%
Default boost_default 6500 N 3.0 s 1.0 s 6.0 s 100.0% 19500 100.0%
Endurance boost_endurance 4500 N 6.0 s 1.0 s 8.0 s 69.2% 27000 138.5%
Power boost_power 10000 N 1.5 s 1.0 s 7.0 s 153.8% 15000 76.9%
Arcade boost_arcade 10000 N 1.5 s 1.0 s 7.0 s 153.8% 15000 76.9%

Was bedeutet das praktisch?

Power ist die Momentan-Leistung vom Turbo, also der Punch beim Druecken.

Power * Duration ist nicht die exakte physikalische Endrechnung der Simulation, aber ein guter Vergleich fuer die grobe Gesamtwirkung pro voller Boost-Ladung.

Boost Charakter
Default mittlerer Boost: 6500 N fuer 3 Sekunden
Endurance weniger Punch, aber doppelt so lange wie Default
Power sehr starker kurzer Punch
Arcade technisch identisch zu Power
None kein Turbo

Direktvergleich

Power gegen Default

10000 / 6500 = 1.538 = +53.8% Momentankraft
        1.5 / 3.0 = 0.5 = halbe Dauer
        10000 * 1.5 = 15000
        6500 * 3.0 = 19500
        15000 / 19500 = 76.9% Gesamtimpuls

Endurance gegen Default

4500 / 6500 = 0.692 = -30.8% Momentankraft
        6.0 / 3.0 = 2.0 = doppelte Dauer
        4500 * 6.0 = 27000
        6500 * 3.0 = 19500
        27000 / 19500 = 138.5% Gesamtimpuls

Kurzfazit

Der Power-Turbo ist nicht insgesamt der groesste Turbo, sondern der haerteste kurze Schub. Endurance hat weniger Druck, aber liefert ueber die volle Dauer am meisten Gesamt-Boost. Arcade ist von den Zahlen her Power.

Wenn es um Rundenzeit geht:

Power / Arcade hilft beim kurzen Herausbeschleunigen oder Ueberholen.
Endurance ist besser, wenn man laenger auf einer Geraden oder aus mehreren Kurven heraus Boost ziehen kann.
Default sitzt genau in der Mitte.