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Bremsen

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Werte und Unterschiede aus Unity-Assets der Android-App plus IL2CPP-Klassenlayout.

Quelle

Unity-Assets der Android-App (data/brakes/*) plus IL2CPP-Klassenlayout BrakesData.

Wie die Bremse berechnet wird

Die App speichert die normale Bremse als Kurve:

x = Geschwindigkeit in km/h
        y = Bremskraft in Newton

Im Code ist das:

BrakeForceCurve
        BrakeAssistForceCurve

Die normale Bremskraft laeuft sinngemaess ueber:

Bremskraft = BrakeForceCurve(aktuelle_km_h) * brakeInput

Bei brakeInput = 1.0 wirkt also die volle Kurvenkraft. Bei 0.5 entsprechend die Haelfte.

Bremskraftkurven

Geschwindigkeit Standard Keramik Carbon Arcade
0 km/h 25000 N 25000 N 25000 N 25000 N
60 km/h 15000 N 16500 N 17000 N 16500 N
80 km/h 23000 N 30000 N 32000 N 30000 N
250 km/h 35000 N 45000 N 52000 N 45000 N

brakes_arcade ist bei der Bremskraft identisch mit brakes_ceramic.

Relativ zu Standard

Geschwindigkeit Keramik vs Standard Carbon vs Standard Arcade vs Standard
0 km/h 100.0% 100.0% 100.0%
60 km/h 110.0% 113.3% 110.0%
80 km/h 130.4% 139.1% 130.4%
250 km/h 128.6% 148.6% 128.6%

Als Pluswerte

Geschwindigkeit Keramik Carbon Arcade
0 km/h gleich gleich gleich
60 km/h +10.0% +13.3% +10.0%
80 km/h +30.4% +39.1% +30.4%
250 km/h +28.6% +48.6% +28.6%

Interpretation

Alle Bremsen sind bei 0 km/h gleich. Der Unterschied entsteht erst bei Geschwindigkeit.

Bremse Charakter
Standard schwaechste Bremse, besonders ab mittlerer Geschwindigkeit
Keramik deutlich staerker ab ca. 80 km/h
Carbon staerkste Bremse, besonders bei hoher Geschwindigkeit
Arcade physikalisch wie Keramik

Carbon ist also nicht einfach nur minimal besser, sondern bei hoher Geschwindigkeit massiv staerker: bei 250 km/h liegt Carbon bei 52000 N statt Standard 35000 N.

Grobe Bremsweg-Einschaetzung

Wenn man vereinfacht annimmt, dass Masse/Reifen/Grip gleich bleiben, dann verhaelt sich der Bremsweg grob umgekehrt zur Bremskraft.

Beispiel bei 250 km/h:

Standard = 35000 N
        Carbon   = 52000 N
        
        Bremsweg Carbon relativ zu Standard =
        35000 / 52000 = 0.673

Das heisst: Carbon koennte bei hoher Geschwindigkeit theoretisch nur rund 67% des Standard-Bremswegs brauchen, also ca. 33% kuerzer. In der echten Simulation koennen Reifenhaftung, Brake Assist und Kurvensituation das begrenzen, aber die Asset-Werte selbst sind so deutlich.

Datenquellen

Asset Datei
brakes_default 65428483284f54a42b9dd36ef07ffab6
brakes_ceramic fb57c8c6a262f6c449c4bc358731daf8
brakes_carbon 922bd1970e2d4b04b8e358a8194c094d
brakes_arcade dab2e0510e63abf4398f89e2bd71526e

Kurzfazit

1. Carbon Staerkste Bremskraft, bei 250 km/h rund 48.6% staerker als Standard.
2. Keramik = Arcade Bei 250 km/h rund 28.6% ueber Standard.
3. Standard Schwaechste Bremse; der groesste Abstand entsteht bei hoher Geschwindigkeit.