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Werte und Unterschiede aus Unity-Assets der Android-App plus IL2CPP-Klassenlayout.
Quelle
Unity-Assets der Android-App (data/brakes/*) plus IL2CPP-Klassenlayout BrakesData.
Wie die Bremse berechnet wird
Die App speichert die normale Bremse als Kurve:
x = Geschwindigkeit in km/h
y = Bremskraft in Newton
Im Code ist das:
BrakeForceCurve
BrakeAssistForceCurve
Die normale Bremskraft laeuft sinngemaess ueber:
Bremskraft = BrakeForceCurve(aktuelle_km_h) * brakeInput
Bei brakeInput = 1.0 wirkt also die volle Kurvenkraft. Bei 0.5 entsprechend die Haelfte.
Bremskraftkurven
| Geschwindigkeit | Standard | Keramik | Carbon | Arcade |
|---|---|---|---|---|
| 0 km/h | 25000 N | 25000 N | 25000 N | 25000 N |
| 60 km/h | 15000 N | 16500 N | 17000 N | 16500 N |
| 80 km/h | 23000 N | 30000 N | 32000 N | 30000 N |
| 250 km/h | 35000 N | 45000 N | 52000 N | 45000 N |
brakes_arcade ist bei der Bremskraft identisch mit brakes_ceramic.
Relativ zu Standard
| Geschwindigkeit | Keramik vs Standard | Carbon vs Standard | Arcade vs Standard |
|---|---|---|---|
| 0 km/h | 100.0% | 100.0% | 100.0% |
| 60 km/h | 110.0% | 113.3% | 110.0% |
| 80 km/h | 130.4% | 139.1% | 130.4% |
| 250 km/h | 128.6% | 148.6% | 128.6% |
Als Pluswerte
| Geschwindigkeit | Keramik | Carbon | Arcade |
|---|---|---|---|
| 0 km/h | gleich | gleich | gleich |
| 60 km/h | +10.0% | +13.3% | +10.0% |
| 80 km/h | +30.4% | +39.1% | +30.4% |
| 250 km/h | +28.6% | +48.6% | +28.6% |
Interpretation
Alle Bremsen sind bei 0 km/h gleich. Der Unterschied entsteht erst bei Geschwindigkeit.
| Bremse | Charakter |
|---|---|
| Standard | schwaechste Bremse, besonders ab mittlerer Geschwindigkeit |
| Keramik | deutlich staerker ab ca. 80 km/h |
| Carbon | staerkste Bremse, besonders bei hoher Geschwindigkeit |
| Arcade | physikalisch wie Keramik |
Carbon ist also nicht einfach nur minimal besser, sondern bei hoher Geschwindigkeit massiv staerker: bei 250 km/h liegt Carbon bei 52000 N statt Standard 35000 N.
Grobe Bremsweg-Einschaetzung
Wenn man vereinfacht annimmt, dass Masse/Reifen/Grip gleich bleiben, dann verhaelt sich der Bremsweg grob umgekehrt zur Bremskraft.
Beispiel bei 250 km/h:
Standard = 35000 N
Carbon = 52000 N
Bremsweg Carbon relativ zu Standard =
35000 / 52000 = 0.673
Das heisst: Carbon koennte bei hoher Geschwindigkeit theoretisch nur rund 67% des Standard-Bremswegs brauchen, also ca. 33% kuerzer. In der echten Simulation koennen Reifenhaftung, Brake Assist und Kurvensituation das begrenzen, aber die Asset-Werte selbst sind so deutlich.
Datenquellen
| Asset | Datei |
|---|---|
brakes_default |
65428483284f54a42b9dd36ef07ffab6 |
brakes_ceramic |
fb57c8c6a262f6c449c4bc358731daf8 |
brakes_carbon |
922bd1970e2d4b04b8e358a8194c094d |
brakes_arcade |
dab2e0510e63abf4398f89e2bd71526e |