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Reifen&Verschleiß
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Reifen&Verschleiß
Werte und theoretische Laufzeit aus Unity-Assets der Android-App plus IL2CPP-Klassenlayout.
Gesicherte App-Werte
Die beiden Fahrmodi nutzen für den Reifenverschleiß dieselben Basiswerte. Unterschiedlich ist hier nur tireFrictionCoefficientMultiplier: Arcade 1.5, Realistic 1.0.
| Wert | Arcade | Realistic | Bedeutung |
|---|---|---|---|
tireDurability |
75000 m | 75000 m | Basis-Haltbarkeit |
tireWearDriveModifier |
1 | 1 | Verschleiß beim Fahren |
tireWearBrakeModifier |
5 | 5 | Zusatzverschleiß beim Bremsen |
tireWearSteerModifier |
2 | 2 | Zusatzverschleiß beim Lenken |
tireWearBrakeAssistModifier |
20 | 20 | Zusatzverschleiß bei aktivem Brake Assist |
tireDistanceToTemperatureLimit |
1500 m | 1500 m | Distanz bis Temperaturgrenze |
tireTemperatureDriveModifier |
1.01 | 1.01 | Temperaturanstieg beim Fahren |
tireTemperatureSteerModifier |
5 | 5 | Temperaturanstieg beim Lenken |
Reifentabelle
Rechnung: rein geradeaus fahren, kein Bremsen, kein Lenken, kein Brake Assist.
| Reifen | Asset-ID | Durability-Mod | Grip-Koeff. | Kurve kalt | Kurve warm | Kurve beschädigt | Kurve zerstört | Distanz bis 100% | Zeit bei 20 km/h | Zeit bei 50 km/h |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Standard | tires_default | 0.50 | 1.10 | 134 | 134 | 123 | 65 | 150000 m | 450.0 min | 180.0 min |
| Semi-Slick | tires_semi_slick | 0.75 | 1.20 | 134 | 136 | 120 | 50 | 100000 m | 300.0 min | 120.0 min |
| Slick Hard | tires_slick_hard | 0.90 | 1.25 | 133 | 138 | 120 | 50 | 83333 m | 250.0 min | 100.0 min |
| Slick | tires_slick | 1.00 | 1.30 | 133 | 140 | 120 | 50 | 75000 m | 225.0 min | 90.0 min |
| Slick Soft | tires_slick_soft | 1.20 | 1.35 | 130 | 142 | 120 | 50 | 62500 m | 187.5 min | 75.0 min |
| Super Soft Slick | tires_slick_super_soft | 1.40 | 1.40 | 125 | 145 | 120 | 50 | 53571 m | 160.7 min | 64.3 min |
| Arcade | tires_arcade | 1.40 | 1.40 | 125 | 145 | 120 | 50 | 53571 m | 160.7 min | 64.3 min |
Rolling Friction
| Wert | Time 0 | Time 300 | Modifier Pristine | Modifier Damaged | Modifier Destroyed |
|---|---|---|---|---|---|
| Alle Setups | 0.02 | 0.02 | 1 | 2 | 5 |
Berechnung
Die App speichert tireDurability als Basis-Haltbarkeit in Metern. Der Reifen bringt den durabilityModifier mit.
Distanz_bis_weg = tireDurability / (durabilityModifier * tireWearDriveModifier)
Distanz_bis_weg = 75000 m / (durabilityModifier * 1)
Zeit_in_Sekunden = Distanz_bis_weg / (Geschwindigkeit_km_h / 3.6)
Zeit_in_Minuten = Zeit_in_Sekunden / 60
Beispiel Super Soft Slick: 75000 / 1.4 = 53571.43 m; bei 50 km/h ergibt das 64.29 min.
Effektiver_Grip = Grip-Koeffizient * tireFrictionCoefficientMultiplier Realistic = 1.40 * 1.0 = 1.40 Arcade = 1.40 * 1.5 = 2.10
| Fahrmodus | tireFrictionCoefficientMultiplier |
Rechnung | Effektiver Grip |
|---|---|---|---|
| Realistic | 1.0 | 1.40 * 1.0 |
1.40 |
| Arcade | 1.5 | 1.40 * 1.5 |
2.10 |
Bremsen und Lenken
Die exakte native UpdateDurability()-Formel ist im vorhandenen Dump nicht als C#-Body enthalten. Die Datenstruktur ist eindeutig dafür gebaut, den Basisverschleiß durch diese Anteile zu erhöhen.
Fahren = 1
Bremsen = 5
Lenken = 2
BrakeAssist = 20
Effektiver_Verschleiss =
1
+ Bremsanteil * 5
+ Lenkanteil * 2
+ BrakeAssistAnteil * 20
Distanz_bis_weg =
75000 / (durabilityModifier * Effektiver_Verschleiss)
Beispiel Slick Soft mit dauerhaft 25% Lenkanteil und 10% Bremsanteil: Effektiver_Verschleiss = 2.0, Distanz = 31250 m.
Reihenfolge nach Haltbarkeit
- Standard:
150000 m - Semi-Slick:
100000 m - Slick Hard:
83333 m - Slick:
75000 m - Slick Soft:
62500 m - Super Soft Slick / Arcade:
53571 m