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Grundwerte

Reifen&Verschleiß

Grundwerte

Reifen&Verschleiß

Werte und theoretische Laufzeit aus Unity-Assets der Android-App plus IL2CPP-Klassenlayout.

Gesicherte App-Werte

Die beiden Fahrmodi nutzen für den Reifenverschleiß dieselben Basiswerte. Unterschiedlich ist hier nur tireFrictionCoefficientMultiplier: Arcade 1.5, Realistic 1.0.

Wert Arcade Realistic Bedeutung
tireDurability 75000 m 75000 m Basis-Haltbarkeit
tireWearDriveModifier 1 1 Verschleiß beim Fahren
tireWearBrakeModifier 5 5 Zusatzverschleiß beim Bremsen
tireWearSteerModifier 2 2 Zusatzverschleiß beim Lenken
tireWearBrakeAssistModifier 20 20 Zusatzverschleiß bei aktivem Brake Assist
tireDistanceToTemperatureLimit 1500 m 1500 m Distanz bis Temperaturgrenze
tireTemperatureDriveModifier 1.01 1.01 Temperaturanstieg beim Fahren
tireTemperatureSteerModifier 5 5 Temperaturanstieg beim Lenken

Reifentabelle

Rechnung: rein geradeaus fahren, kein Bremsen, kein Lenken, kein Brake Assist.

Reifen Asset-ID Durability-Mod Grip-Koeff. Kurve kalt Kurve warm Kurve beschädigt Kurve zerstört Distanz bis 100% Zeit bei 20 km/h Zeit bei 50 km/h
Standard tires_default 0.50 1.10 134 134 123 65 150000 m 450.0 min 180.0 min
Semi-Slick tires_semi_slick 0.75 1.20 134 136 120 50 100000 m 300.0 min 120.0 min
Slick Hard tires_slick_hard 0.90 1.25 133 138 120 50 83333 m 250.0 min 100.0 min
Slick tires_slick 1.00 1.30 133 140 120 50 75000 m 225.0 min 90.0 min
Slick Soft tires_slick_soft 1.20 1.35 130 142 120 50 62500 m 187.5 min 75.0 min
Super Soft Slick tires_slick_super_soft 1.40 1.40 125 145 120 50 53571 m 160.7 min 64.3 min
Arcade tires_arcade 1.40 1.40 125 145 120 50 53571 m 160.7 min 64.3 min
Längste Haltbarkeit Standard hält theoretisch 150000 m und damit am längsten.
Höchster Grip Super Soft Slick und Arcade haben mit 1.40 den höchsten Grip-Koeffizienten.
Kurzfazit Super Soft Slick hält nur ca. 35.7% so lange wie Standard.

Rolling Friction

Wert Time 0 Time 300 Modifier Pristine Modifier Damaged Modifier Destroyed
Alle Setups 0.02 0.02 1 2 5

Berechnung

Die App speichert tireDurability als Basis-Haltbarkeit in Metern. Der Reifen bringt den durabilityModifier mit.

Distanz_bis_weg = tireDurability / (durabilityModifier * tireWearDriveModifier)
        Distanz_bis_weg = 75000 m / (durabilityModifier * 1)
        
        Zeit_in_Sekunden = Distanz_bis_weg / (Geschwindigkeit_km_h / 3.6)
        Zeit_in_Minuten  = Zeit_in_Sekunden / 60

Beispiel Super Soft Slick: 75000 / 1.4 = 53571.43 m; bei 50 km/h ergibt das 64.29 min.

Effektiver_Grip =
  Grip-Koeffizient * tireFrictionCoefficientMultiplier

Realistic = 1.40 * 1.0 = 1.40
Arcade    = 1.40 * 1.5 = 2.10
Fahrmodus tireFrictionCoefficientMultiplier Rechnung Effektiver Grip
Realistic 1.0 1.40 * 1.0 1.40
Arcade 1.5 1.40 * 1.5 2.10

Bremsen und Lenken

Die exakte native UpdateDurability()-Formel ist im vorhandenen Dump nicht als C#-Body enthalten. Die Datenstruktur ist eindeutig dafür gebaut, den Basisverschleiß durch diese Anteile zu erhöhen.

Fahren      = 1
        Bremsen     = 5
        Lenken      = 2
        BrakeAssist = 20
        
        Effektiver_Verschleiss =
          1
          + Bremsanteil * 5
          + Lenkanteil * 2
          + BrakeAssistAnteil * 20
        
        Distanz_bis_weg =
          75000 / (durabilityModifier * Effektiver_Verschleiss)

Beispiel Slick Soft mit dauerhaft 25% Lenkanteil und 10% Bremsanteil: Effektiver_Verschleiss = 2.0, Distanz = 31250 m.

Reihenfolge nach Haltbarkeit

  1. Standard: 150000 m
  2. Semi-Slick: 100000 m
  3. Slick Hard: 83333 m
  4. Slick: 75000 m
  5. Slick Soft: 62500 m
  6. Super Soft Slick / Arcade: 53571 m